AKT I
Obozowisko Łotrzyc
Obozowisko Łotrzyc
Siedlisko Zła
Zadanie dostaniemy od Akary. Na samym początku gry, musimy udać się poza obóz i odnaleźć jaskinię na Krwawym Wrzosowisku. Wewnątrz musimy odnaleźć wszystkie potwory i je oczywiście pozabijać.
Ważność questu - wysoka
Nagroda - U Akary, jeden punkt do dostępnej umiejętności (do wyboru). Bardzo przydatne grając na Battle.net
Cmentarz Sióstr
Zlecenie otrzymamy od Kashyi, celem jest Krwawa Orlica znajdująca się na cmentarzu za Zimną Równiną. Strzeże jej stado szkieletów. Za jej pokonanie u zleceniodawczyni możemy najmować łuczniczki.
Ważność questu - niska
Nagroda - Najmowanie łuczniczek
W poszukiwaniu Caina
Kolejne zadanie od Akary. Każe udać nam się do Mrocznej Knieji poprzez Podziemny Tunel w poszukiwaniu Caina. Penetrując ją znajdziemy stare drzewo, z niego mamy wyciągnąć Zwój Inifussa. Zanosimy go do Akary, ta odczytując runy powie nam w jakiej kolejności mamy dotknąć kamieni znajdujących się na równinie Kamienne Pola. Otworzy się portal przez, który dostaniemy się do zniszczonego i opanowanego przez potwory miasteczka Tristram (z pierwszej części serii Diablo). Tam mamy odnaleźć Caina, lecz jeśli jesteś na niskim levelu i w miarę słaby uważaj na znanego z Diablo I kowala - Griswolda, teraz nie jest już po twojej stronie.
Ważność questu - wysoka
Nagroda - Cain identyfikuje itemy za darmo, pierścień od Akary
Zapomniana Wieża
Mordując hordy potworów na Czarnych Moczarach możemy natknąć się na zrujnowaną wieżę. Po przebyciu pięciu poziomów docieramy do Hrabiny, która oczywiście jest wrogo nastawiona.
Ważność questu - niska, jedynie na Battle.net się przydaje
Nagroda - za pierwszym podejściem złoto, za kolejnymi runy (z dodatkiem LoD)
Narzędzia pracy
Charsi, ma dla nas zadanie - dostarczyć jej Mallus Horadrimów jaki zostawiła w Koszarach Klasztoru podczas ucieczki. Podążając przez Wyżynę Tamoe dotrzemy do Klasztoru, przez niego do Koszar. Młota pilnuje kowal.
Ważność questu - niska, jedynie na singlu się przydaje
Nagroda - Charsi zaklnie biały przedmiot magiczną mocą
Siostry Rzezi
O tym rozmawia cały obóz. Mamy za zadanie udać się do Katakumb Klasztoru, do nagłębszych miejsc i odnaleźć Andariel. Pewność daje to, że na poziomie gdzie ona się znajduje po środku pomieszczenia jest "basen". Najlepiej jest zabić wszystkie potwory w pierwszym pomieszczeniu oraz w przedsionku, ze względu na to, że Andariel posiada możliwość żucenia ściany z trucizny.
Ważność questu - wysoka, bez niego nie przejdziemy dalej.
Nagorda - uznanie wszystkich oraz możliość przejścia do aktu II
AKT II
Lut Gholein
Lut Gholein
Siedziba Radamenta
Na ulicy zaczepi nas wdowa o imieniu Atma, zachęci nas do pozbycia się demona panującego w kanałach miasta, zwie się Radament. Osobiście polecam udanie się do portu i poszukanie tam zejścia, wewnątrz wystarczy się przejść kawałek jedną z dwóch dróg a dojdziemy szybko na poziom drugi. Sam Radament posiada obstawę z szkieletów, zieje trucizną oraz wskrzesza trupy. Jeśli go zabijemy to napewno dosięgnie go Pięść Niebios, która zmiecie okoliczne szkielety.
Ważność questu - wysoka, szczególnie na Battle.net
Nagroda - zwój Horadrimów oraz +1 do wybranej, dostępnej umiejętności
Laska Horadrimów
Zadanie od Caina. Wszystko zacznie się od zwoju z zadania pierwszego, mamy znaleźć części i skompletować laskę. Części znajdują się w - Salach Umarłych (Kostka), Robaczym Gnieździe (Laska Królów), Świątyni ?mijoszponów (Amulet, zwięczenie). To ostatnie miejsce jest szczególnie niebezpieczne, żmijoszpony mogą mocno pociąć nasz pancerz, a przy okazji przy udeżeniu na chwilę nie możemy sterować postacią. Gdy zdobędziemy już wszystkie części, wsadzamy je do kostki i transmutujemy. Laskę należy zostawić przy sobie, będzie niezbędna do ukończenia aktu.
Ważnośc questu - wysoka, bez niego nie ukończymy aktu
Nagroda - możliwość zalicznia aktu, oraz kostka dzięki, której możemy transmutować wiele przedmiotów
Splamione słońce
Podczas wędrówki po Zaginionym Mieście zastanie nas ciemność. Po rozmowie z Drognanem, będziemy musieli udać się do Doliny Węży, gdzie znajduje się Świątynia ?mijoszponów. Na samym dnie świątyni musimy zniszczyć ołtarz, wypadnie z niego trochę złota oraz Amulet ?miji.
Ważność questu - wysoka, bez niego nie ukończymy laski
Nagroda - część laski
Tajemne Sanktuarium
Jerhyn, pan Lut Gholein opowie nam o rzezi w haremie i podziemiach pałacu. Na samym dole znajdziemy portal, po uruchomieniu go dotrzemy do Sanktuarium. Przed nami są cztery drogi, lecz tylko jedna z nich jest prawdziwa. Tutaj musimy znaleźć dziennik Horazona.
Ważność questu - średnia
Nagroda - brak
Demonolog
Spodkamy go tuż przy Dzienniku Horazona, opanował on Sanktuarium i nie jest mile nastawiony.
Ważnośc questu - trudno powiedzieć :)
Nagroda - zaliczenie zadania i dostęp do Kanionu Maga
Siedem grobowców
Po przeczytaniu Dziennika dostaniemy klucz do grobowca - prawdziwy znak jednego z siedmiu. Gdy w prawdziwym grobowcu dojdziemy do postumentu, w niego właśnie mamy włożyć laskę Horadrimów. Po wejściu do grobowca Tal Rasha, okaże się, że go tam nie ma. Jest zaś demon Duriel. Po zabiciu Duriela udajemy się do komnaty obok gdzie był więziony Mefisto. Tam będzie na nas czekał Archanioł Tyrael, po rozmowie z nim udajemy się do Jerhyna, a potem do Meshifa. Wypływamy do Kurast...
Ważność questu - wysoka, zaliczenie aktu
Nagroda - możliwość wypłynięcia do Kurast
AKT III
Doki Kurast
Doki Kurast
Jadeitowa Figurka
Po pokonaniu jakiegoś mocka (bossa, mocniejszego potwora z obstawą) samemu, powinna wylecieć z niego Jadeitowa Figurka. To jest chyba po prostu najłatwiejszy quest po Siedlisku Zła. Zanosimy tą figórkę po kolei - Cainowi, Meshifowi, Cainowi i na koniec Alkorowi. Od niego w zamian dostaniemy miksturę.
Ważność questu - niska
Nagorda - mikstura powiększająca na stałe nasze życie o 20
Ostrze Dawnej Religii
Zadanie od Hratliego, każe nam udać się do Dżungli Łupieżców w poszukiwaniu Gidbinna, legendarnego sztyletu. Gdy już go dostaniemy odnosimy go Ormusowi.
Ważność questu - bardzo niska
Nagorda - pierścień od Ormusa, Ashera udostępnia nam swych wojowników
Wola Khalima
Mamy pozbierać: Oko z Groty Pająków, Mózg z Podziemii Łupieżców, Serce z Bazaru w Kurast i Korbacz z Travincal. Wszystko to połączyć w kostce. Gdy pokonamy radę w zadaniu nr 5, w Travincal mamy znaleźć Kulę Zniewolenia, no i tym korbaczem ją roztrzaskać.
Ważność questu - na singlu niezbędne zadanie, na battle.net wystarczy, że ktoś pomorze zabić nam Radę w zadaniu 5 i da teleport do Kazamat Nienawiści.
Nagroda - brak
Księga Lam Esena
Proste zadanie. Na Bazarze w Kurast stoi pięć świątyń, w jednej z nich mamy odnaleźć tytułową księgę. Dostarczamy łup Alkorowi.
Ważność questu - średnia
Nagroda - 5 punktów do atrybutów, sami wybieramy do jakich
Poczerniała Świątynia
Zadanie od Caina, lecz podrodze w Travincal można się natknąć na tą świątynie. Wewnątrz obraduje Wysoka Rada, której musimy się pozbyć by otrzymać Korbacz Khalima (przydaje się tu odporność na ogień, a na piekle radzę uważać na wybuchy zwłok radnych).
Ważność questu - wysoka, trzeba zaliczyć
Nagroda - Korbacz Khalima
Strażnik
Wszyscy o tym rozmawiają, o pokonaniu jednego z trójcy - Mefista. Za pomocą Woli Khalima oraz Kuli Zniewolenia (jaką niszczymy wolą) otworzy nam się przejście do Kazamat. Tam na samym dole łatwo rozpoznać, że to jego legowisko - w przedsionku kilka potworów oraz resztki Wysokiej Rady, dalej "basen". Na samym końcu będzie stał Mefisto, po jego pokoaniu droga do portalu stanie otworem.
Ważność questu - wysoka, zaliczenie aktu
Nagroda - IV akt
AKT IV
Forteca Pandemonium
Forteca Pandemonium
Upadły Aniol
Tyrael, jakiego wcześniej spodkaliśmy, ma dla nas zadanie - pokonać upadłego archanioła Izuala, a raczej jego złej duszy. Na Równinie Rozpaczy można go spodkać.
Ważność questu - średnia, na Battle.net bardzo wysoka
Nagroda - +2 do wybranych, dostępnych umiejętności od Tyraela
Piekielna Kuźnia
Musimy udać się na Rzekę Płomini i odnaleźć Piekielną Kuźnie. Udajemy się tam wraz z Kamieniem Duszy Mefista. Kuźni strzeże Hefajsto Zbrojmistrz, gdy "siądzie" da nam Młot. Stawiając na kuźni kamień i udeżając trzy razy zaliczamy zadanie.
Ważność questu - średnia, lecz na Battle.net jest WYSOKA, ze względu na to, że na piekle wypadają tu dobre runy
Nagroda - runa (czym wyższy stopień trudności tym lepsza) oraz kamienie szlachetne
Koniec Grozy
Ostatni quest Diablo II (bez dodatku). Po przejściu Rzeki Płomieni archanioł Hadriel trochę nam powie co i jak mamy robić, lecz nie będe przytaczał. Po prostu wewnątrz Sanktuarium Chaosu mamy znaleźć pięć pieczęci jakie mamy zerwać, po zerwaniu trzech z nich pojawią się słuszy Diablo. Jak już złamiemy 5 wszystko się zatrzęsie i pojawi się w pentagramie sam Pan Grozy.
Ważność questu - ostatnie zadanie Diablo II (bez dodatku), obowiązkowy
Nagroda - ukończenie gry lub aktu (zależnie czy z dodatkiem czy bez)
AKT V
Dodatek Pan Zniszczenia
Harrogath
Dodatek Pan Zniszczenia
Harrogath
Oblężenie
Zadanie od Larzuka, polega na udaniu się na Krwawe Wzgórza i zamordowanie Shenka Nadzorcy.
Ważność questu - niska, na Battle.net się przydaje
Nagorda - możliwość włożenia gniazd w przedmiot, jeśli biały Larzuk włoży maksymalną ilość
Ratunek na górze Arreat
Mamy na Zlodowaciałej Wyżynie odnaleźć trzy obozy z barbarzyńcami. Uratować ich i odebrać nagrodę :)
Ważność questu - niska
Nagroda - wynajmowanie barbarzyńców oraz runy Ral, Ort i Tal z, których to można utworzyć słowo runiczne "Przysięga Starożytnych" w tarczy.
Lodowe Więzienie
Malah podejżewa, że Nihlathak jest zdrajcą i daje nam zadanie. Udać mamy się na Zamarzniętą Rzekę pod Kryształowym Przejściem. Tam odnajdujemy Anyę przykutą do głazu lodem. Mówi nam, że Malah posiada miksturę, która ją uratuje. Udajemy się do Malah i spowrotem do Anyi.
Ważność questu - wysoka
Nagorda - zwój odporności od Malah oraz przedmiot od Anyi, który jest zgodny z klasą naszej postaci.
Zdrada w Harrogath
Anya opowie nam o zdradzie Nihlathaka oraz rozkaże nam go zabić. Otworzy dzięki temu dla nas portal, radzę uważać na tych chodzących złomiarzy - mogą wstawać i atakować z szarży. Sam Nihlathak przesiaduje na samym dnie świątyni, jego sługusy nie są zbyt mocne lecz Nihlathak potrafi rozrywać ich zwłoki co jest dość niemiłe.
Ważność questu - niska
Nagroda - Anya wygraweruje na jakim chcemy przedmiocie nasze imię
Rytuał Przejścia
Podczas wędrówki przez lokacje natkniemy się na Szczyt Arreat, gdzie stoją trzy posągi barbarzyńskich bochaterów oraz ołtarz. Po przeczytaniu inskrypcji na ołtarzu trzej bohaterowie zaatakują nas. Na poziomie trudności piekło są szczególnie niebezpieczni.
Ważność questu - wysoka, bez niego nie wejdziemy do Twierdzy Kamienia Świata
Nagroda - +1 level, możliwość przejścia dalej
Wigilia Zniszczenia
To już koniec. Ostatnie z zadań - pokonanie Baala. Lecz zanim dobierzemy się do niego musimy przejść przez Twierdzę Kamienia Świata oraz dotrzeć do Tronu Zniszczenia. To nie wszystko, teraz musimy się rozprawić z jego sługami - pierwsi to diabliki z I aktu, drudzy to truposze z II, trzeci to radni z III, czwarci to Panowie Jadu z IV, oraz ostatni, najpotężniejsi (moim zdaniem bywa, że to oni są najlepszymi przeciwnikami w grze prócz bossów) Słudzy Zniszczenia. Po ich pokonaniu udajemy sie do Komnaty Kamienia Świata gdzie udaje się Baal. Sam demon nie jest trudny, może tylko na piekle bywa uciążliwy - może się klonować, wzywać "roślinki", zjadać manę oraz żucać czar, który nas odpycha i zamraża. Później tylko rozmowa z Tyraelem.
Ważność questu - w końcu to już ostatni quest :)
Nagroda - zakończenie gry oraz tytuł dla postaci