
Jedna z sióstr bractwa Niewidzącego Oka. To ona powie nam gdzie mamy szukać ostatniego z Horadrimów - Caina. Sprzedaje mikstury lecznicze, zwoje, książki oraz broń magiczną.

Miejscowy kowal płci żeńskiej. Jeśli dostarczymy jej Mallus Horadrimów zaklnie jeden z naszych zwykłych przedmiotów magiczną mocą. Naprawia oraz sprzedaje zbroje, miecze, topory...

Ostatni Horadrim, po jego uratowaniu będzie nam towarzyszył już do końca gry. Może udzielać nam cennych porad oraz identyfikować magiczne przedmioty za darmo.

Skąpy, stary, wędrowny handlarz. Nienawidzi nekromantów twierdząc, że to złodzieje i ciemni ludzie. Podobnie jak Charsi sprzedaje broń, lecz możemy u niego też hazardować. Prędzej by się zlał do własnego kufla niż poszedł do Tristram.

Przy wyjściu z Krwawego Wrzosowiska będzie albo nam dawać rady albo drwić, że jesteśmy zasłabi.

To ona tu dowodzi. jej Łotrzyce to zamiast budzić respekt to dla męskiej strony graczy mogą budzić pożądanie :)
Po wykonaniu zadania da nam do wynajęcia swoje najemniczki.

Prowadzi z obozu do Lut Gholein karawanę, lecz dopóki demony stoją na drodze nie może jechać. Gdy pozbędziemy się Andariel, chętnie zabierze nas w podróż. Dużo wie o żyjących tu ludziach.
Lut gholein

Właścicielka miejskiej karczmy, jest zrozpaczona utratą męża. Rozkaże nam zabicie Radamenta. Może nas za darmo uleczyć i dać porady na temat mieszkańców.

Ostatni Horadrim, po jego uratowaniu będzie nam towarzyszył już do końca gry. Może udzielać nam cennych porad oraz identyfikować magiczne przedmioty za darmo.

Stary i bardzo doświadczony człowiek. Sprzedaje nie tylko magiczne zwoje, mikstury i przedmioty, lecz również tarcze. To on powie nam jak rozwiązać zagadkę podczas zaćmienia.

Stary oprych z mocno zużytym głosem. Mimo to, że w młodości był rozbójnikiem teraz jest spokojnym właścicielem oberży. Możemy u niego kupić trochę staroci oraz pohazardować.

Jest paladynem (?) oraz zbrojmistrzem, kupimy u niej broń i pancerze, również możemy je u niej naprawiać. Dodatkowo zna się na leczeniu. Wie wiele o mieszkańcach Lut Gholein.

Chyba najbardziej wyluzowany mieszkaniec miasta, mimo to, że wokół roi się od demonów on spokojnie popija piwko w karczmie. Dobry towarzysz do rozmowy.

Komendant straży Lut Gholein. U niego możemy wskrzeszać i najmować prawdziwie potrzebnych nekromantom (tym co bawią się szkieletami) ochotników. Jakoś udaje mu się utrzymać Lut Gholein wśród plag demonów i nieumarłych.

Pan Lut Gholein, władca miasta. Ogółem jego głos jest dość spokojny jak na panującą sytuację. Lubi opowiadać różne historie i to dzieki niemu dostaniemy pozwolenie na wejście do pałacu.

Osobisty strażnik Jerhyna, jeśli nie dostaniemy pozwolenia od jego zwieżchnika nie wejdziemy do pałacu.

Drobny, niedowidzący i niedosłyszący alchemik. Kupimy u niego trochę mikstur oraz posłuchamy jego rad...

Wędrowny żeglarz. Jest dobrym przyjacielem Jerhyna, gdy tylko rozwiążemy zagadkę grobowców oraz odnajdziemy więzienie Mefista zabierze nas do Doków Kurast - miejsca swych narodzin i dzieciństwa.
Archanioł Tyrael
Jeden z sług Wysokich Niebios. Póki co niewiele o nim wiemy - miał powstrzymać Diablo przed odnalezieniem grobowca Tal Rasha i uwolnieniem Mefista. Spodkamy go właśnie w tym grobowcu.

Doki Kurast

Stary alchemik, który nienawidzi nowych przybyszów. Lecz mimo to uzyskamy od niego troche eliksirów, możemy również spróbować w hazardzie.

Sprzedaje kusze, broń oraz opancerzenie. Można u niej wynająć całkiem dobrych czrodziei, jak tylko wykonamy pewne zadanie.

Tym razem będzie dla nas niezastąpionym źródłem informacji. Nadal identyfikuje przedmioty za darmo.

Przywita nas tuż po zejściu na ląd. Jest miejscowym kowalem, sprzedaje i naprawia tego typu żeczy. Wie również wiele o otaczającej dżungli.

Będąc już tutaj dowiemy się więcej o jego dzieciństwie, o Kurast oraz o tym co teraz dzieje się z miastem. Po odnalezieniu Jadeitowej Figórki okaże się, że Meshif jest kolekcjonerem takich figórek. Wciąż może zabrać nas do Lut Gholein.

Dobra towarzyszka do rozmów i plotek, wie bardzo dużo na temat zaistniałej sytuacji. Sama chciała wybrać się do Górnego Kurast i Świątyni Zakarum, lecz nie zdołała. Po przejściu kilku zadań po prostu znika...

Należy do bractwa oraz bardzo ubolewa nad tym co teraz dzieje się z Kurast. Wieży, że jeśli odnajdziemy legendarny sztylet (jedno z zadań) starożytne duchy obronią doki przed wtargnięciem tutaj dżungli. Jego sposób wyrażania się ("Ormus mówi ci...") jest czasem denerwujący.