Jest oczywiste, że mając za punkt wyjścia prozę Andrzeja Sapkowskiego i jednocześnie nie chcąc zatracić tego co jest najciekawsze w tym świecie, nie mogliśmy pójść w stronę czarno- białej kliszy wzorców zachowań charakterystycznych dla większości światów RPG. U Sapkowskiego jest ciekawe to, że nie ma właściwie podziału na dobro i zło. Wszystko jest pokazane w odcieniach szarości i interesującym jest, że właściwie każdy wybór jest w jakiś sposób trudny, tragiczny lub ma szansę zakończyć się czymś złym. To najistotniejszy element, który odróżnia prezentowaną przez nas jakość i w ogóle naszą fabułę oraz podejście do świata, od wszelkich innych gier dziejących się w większości uniwersów fantasy. Wydaje nam się, że jest to takie podejście, które ma szansę trafić do współczesnych graczy.
Cały wywiad znajdziecie tutaj.