Człowiek
Ludzie są dominującą rasą Faerunu. Przewodzą najznaczniejszym imperiom i królestwom Zapomnianych Krain. Są chyba najbardziej tolerancyjną i towarzyską ze wszystkich ras, z wyjątkiem może niziołków. Ludzie mają tylko jedną zdolność specjalną - mogą należeć do dowolnej klasy i osiągnąć w niej nieograniczony poziom.
Korzyści i kary rasowe: Mogą wybierać dowolną klasę, mogą byc dwuklasowcami.
Dostępne klasy: Wsio.
Dostępna wieloklasowość: Żadna oprócz tego, że ludzie mogą wybrać drugą klasę w każdym momencie (jeżeli będą spełniać takie warunki).
Komentarz: Ludzie są rasą "dobrą na wszystko". Nie otrzymują żadnych kar (oprócz tego, że nie mogą byc wieloklasowcami), ale także i korzyści. Mogą natomiast wybierać dowolną klasę. Są rasą dobrą dla "początkujących".
Krasnolud
Krasnoludy są niskimi, krępymi osobnikami, łatwymi do rozpoznania po wzroście i posturze. Mają czerstwe policzki, ciemne oczy i takież włosy. Zazwyczaj są uparte i małomówne. Z chęcią oddają się ciężkiej pracy, nie posiadają za to za grosz poczucia humoru. Lubują się w piwie i miodzie, ale nade wszystko kochają złoto. Krasnoludy są z natury odporne na magię i trucizny. Posiadają zdolność infrawizji, która pozwala im widzieć w ciemnościach. Uzyskują premię do Kondycji, kosztem jednak Charyzmy i Zręczności. W Krainach żyją cztery różne odłamy tej rasy: krasnoludy tarczowe, złote, dzikie i Duergarowie.
Korzyści i kary rasowe: Infrazja, odporność na magię i truciznę.
- +1 do kondycji
- -1 do charyzmy
Dostępne klasy: Wojownik, kapłan, złodziej.
Dostępna wieloklasowość: Wojownik/Złodziej, Wojownik/Kapłan.
Komentarz: Krasnoludy nadają się tylko na wojowników lub ewentualnie kapłanów. Pod żadnym pozorem nie "róbcie" krasnoluda-złodzieja! Krasnoludzka duma by na to nie pozwoliła.
Elf
Elfy są nieco niższe i szczuplejsze od ludzi. Twarze mają piękne i delikatne, a język melodyjny. Często uważa się je za lekkomyślne i oddalone od innych ras. Elfy interesuje piękno natury, taniec, zabawa, śpiewy i inne tym podobne rzeczy. Mają wyrafinowane poczucie humoru i takież same pieśni oraz poezję. Posiadają naturalną odporność na zauroczenia i magię usypiającą. Dzięki infrawizji widzą w ciemności, a ponadto lepiej niż inne rasy posługują się długimi mieczami i łukami. Otrzymują premię do Zręczności, kosztem jednak Kondycji. W Krainach żyje pięć różnych odłamów tej rasy, elfy: złote, księżycowe, dzikie, morskie i mroczne.
Korzyści i kary rasowe: Odporność na urok i uśpienie, widzenie w ciemności, +1 do używania łuku lub długiego miecza
- +1 do zręczności
- -1 do kondycji
Dostępne klasy: Wojownik, łowca, kapłan, druid, mag, złodziej.
Dostępna wieloklasowość: Wojownik/Złodziej, Wojownik/Mag, Mag/Złodziej.
Komentarz: Elfy są moją ulubioną klasą (szkoda, że nie mogą być paladynami, ale nie można mieć wszystkiego). Są świetnymi wojownikami, magami i złodziejami. Naprawdę polecam!
Gnom
Spokrewnione z krasnoludami gnomy są znacznie mniejsze niż ich odlegli kuzyni. Z dumą również zauważają, że nie są tak "krągłe" jak ich brodaci bracia. Większość gnomów ma ciemną lub brązową skórę, białe włosy i duże nosy. Charakteryzują się dość niezwykłym poczuciem humoru i przepadają za płataniem psikusów. Ich miłość do natury przewyższa jedynie uwielbienie szlachetnych kamieni i biżuterii. Gnomy są z natury odporne na magię, a dzięki infrawizji widzą w ciemności. Uzyskują premię do Inteligencji, kosztem jednak Mądrości.
Korzyści i kary rasowe: Infrazja, odporność na magię.
- +1 do inteligencji
- -1 do mądrości
Dostępne klasy: Wojownik, kapłan, złodziej, mag, mag specjalista.
Dostępna wieloklasowość: Wojownik/Złodziej, Wojownik/Kapłan, Wojownik/Iluzjonista, Iluzjonista/Złodziej, Kapłan/Iluzjonista, Kapłan/Złodziej.
Komentarz: Gnomy są raczej mało "popularną" rasą. Mają bonus do inteligencji co pozornie sprawia, że są dobrymi magami, no i właśnie tu tkwi szkopuł, mogą być magiem z dowolnej szkoły, jeżeli są jednoklasowcami - przy wieloklasowości mogą być tylko magami iluzjonistami. A więc nie mogą czarować czarami ze szkoły Nekromancji tj. Palec śmierci, Zaklęcie śmierci, Plugamy Uwiąd Abi-Dalzima itp., a są to zaprawdę świetne czary. Gnom nie jest tak zły jak go malują - najlepiej jak jest magiem specjalistą, ale wydaje mi się, że elfy są bardziej stworzone do rzucania zaklęć...
Niziołek
Niziołki to niscy, pulchni osobnicy bardzo przypominający małych ludzi o krągłych i często rumianych twarzach. Zazwyczaj mają kręcone włosy, które porastające również ich stopy. Zdecydowanie wolą domowe zacisze od niebezpieczeństw wiążących się z poszukiwaniem przygód. Kochają spokojne i dostatnie życie, dobrą zabawę i rodzinne opowieści. Niziołki są odporne na trucizny i magię, a na dodatek z niezwykłą wprawą posługują się procami. Posiadają również ograniczoną umiejętność widzenia w ciemnościach. Kosztem Siły otrzymują premię do Zręczności. W Krainach żyją trzy odłamy niziołków: włosostopi, ogromniaści i mocarniaści.
Korzyści i kary rasowe: Infrazja, duża odporność na magię i truciznę, +1 do używania procy.
- +1 do zręczności
- -1 do siły
Dostępne klasy: Wojownik, kapłan, złodziej.
Dostępna wieloklasowość: Wojownik/Złodziej.
Komentarz: Najlepiej sprawują się jako złodzieje i taką klasę należy wybrać - wtedy będziemy stereotypowym "włamyhobbitem".
Pół-elf
Półelfy to wynik zmieszania krwi ludzi i elfów. Są bardzo przystojne i łączą w sobie zalety obu ras. Zazwyczaj są ciekawe, pomysłowe i ambitne jak ich ludzcyprzodkie. Od elfów "odzidziczyły" wyrafinowane zmysły, miłości do natury i artystyczne zdolności Pół-elfy są w niewielkim stopniu odporne na zauroczenia i magię snu. Ponadto dzięki infrawizji widzą w ciemności.
Korzyści i kary rasowe: Infrazja, ograniczona odporność na urok i uśpienie.
Dostępne klasy: Wojownik, łowca, kapłan, druid, mag, mag specjalista, złodziej, bard.
Dostępna wieloklasowość: Wojownik/Złodziej, Wojownik/Kapłan, Wojownik/Mag, Mag/Złodziej, Kapłan/Mag, Wojownik/Druid, Wojownik/Łowca, Wojownik/Mag/Złodziej, Wojownik/Mag/Kapłan.
Komentarz: Są prawie tak wszechstronni jak ludzie oprócz tego, że niestety nie mogą być mnichami i paladynami, więc jeżeli nie chcemy być jedną z tych dwóch klas lub byc dwuklasowcem - bez wachania wybieramy pół-elfa zamiast człowieka.
Pół-ork
Rodzą się ze związku człowieka i orka. Są tak wysocy jak ludzie, ale są masywniejsze. Mają zielonkawą skórę, szeroką szczękę, pokaźne zęby i szorstkie owłosienie z daleka zdradzają ich pochodzenie. W Amn toleruje się pół-orków, ponieważ w przeciwieństwie do pn. krain Amn nie prowadził wojen z orkami. Pół-orki są znane z dużej siły. Otzymują premię do siły i kondycji, ale kosztem charyzmy i inteligencji.
Korzyści i kary rasowe:
- +1 do siły
- +1 do kondycji
- -1 do charyzmy
- -1 do inteligencji
Dostępne klasy: Wojownik, kapłan, złodziej, barbarzyńca.
Dostępna wieloklasowość: Wojownik/Złodziej, Wojownik/Kapłan, Kapłan/Złodziej.
Komentarz: Co tu dużo gadać. Pół-orki nadają się tylko do "naparzania". Nawet nie myślcie o wybraniu innej klasy niż kensai albo berseker.