Zareklamuj się na Strefie »
Nie masz jeszcze konta?
» Zarejestruj się
» Przypomnij hasło
Twierdza Maga

Twierdza Maga

Data opublikowania: 03.03.2007, 14:51
Ostatnia edycja: 11.04.2012, 18:51

Twierdza Maga

Kula Sfer
Udajemy sie do Dzielnicy rządowej. Tam spotykamy maga Tolgeriasa, który zleca nam pochwycenie łowcy Valygara - żywego lub martwego. Idziemy na wzgórze Umar (zaznaczone na mapie) w pn.-zach. cz. jest chatka, a w niej zbunkrowany Valygar. Rozmawiamy z nim (udawadnia nam swą niewinność) i przyłączamy go do drużyny (tylko tak wejdziemy do Kuli Sfer, albo majac jego zwłoki) - 9.500 PD. Wracamy do Slumsów i wchodzimy do Kuli - dalszy ciąg w solucji.

(mała)Uwaga! Nie zabijajcie rycerzy Solamnica!

  • Ta część zadania była dostępna dla wszystkich. Teraz jeśli jesteśmy magiem to po przeniesieniu lisza Lavoka na zew., dostaniemy od niego Kulę na własność (Valygar już nie jest potrzebny do wejścia). Wchodzimy do Kuli i rozmawiamy z rycerzami Solamnica - mówiż nam, że chcą wrócić do swego wymiaru.

Po pewnym czasie zjawi się mag składając nam propozycję - jeżeli wyszkolimy 3 adeptów, Zakapturzeni Czarodzieje nie odbiorą nam Kuli. Musimy sie zgodzić. Przy okazji pytamy się o rycerzy. Teos radzi nam porozumiec sie z Ribaldem w Targu Przygód na Promenadzie Waukeen.

Pomoc rycerzom Solamnica
Ribald może nam wynająć maga (za 9.000 szt. złota), który przeteleportuje rycerzy do domu. Następnego dnia idziemy do Kuli, rozmawiamy z magiem i wysyłamy rycerzy do domu - 45.000 PD i Złoty Pas. Innym sposobem jest pójście do Prałata Wessalana (z zakonu Promiennego Serca w Dzielnicy świątyń) i poproszenie o schronienie dla rycerzy. Prałat zgadza się, idziemy do rycerzy i każemy im wypier..tzn. iść do zakonu paladynów. Tutaj też otrzymamy 45.000 PD, ale bez żadnego prezenciku. Więc lepiej wybrać pierwszy sposób.

Adepci magii
Po 16 godzinach w Kuli zjawi się mag Teos, z 3 adeptami: Morulem, Larzem i Narą - karząc nam ich wyszkolić na wspaniałych magów. Będziemy musieli zlecić im 3 zdania:

  • Zadanie pierwsze: Stworzyć magiczny przedmiot.
    Mamy do wyboru:
    -Różdżka Ucznia --> Koszt: 1.000 szt. złota | Czas: 4 dni
    -Sztylet z twoim imieniem --> Koszt: 250 szt. złota | Czas: 4 dni
    -Pierścień Ochrony --> Koszt: 2.000 szt. złota | Czas: 4-5 dni
    Nigdy nie mamy pewności, czy stworzenie danej rzeczy się powiedzie, ale jednak wybieramy jeden z dwóch pierwszych przedmiotów, stworzenie ostatniego pozbawi Larz życia, więc...
  • Zadanie drugie: Stworzyć magiczny zwój.
    Mamy do wyboru:
    -Zmylenie --> Koszt: 250 szt. złota | Czas: 4 dni
    -Plugawy Uwiąd Abi-Dalzima --> Koszt: 3.000 szt. złota | Czas: 4 dni
    -Rój Meteorów --> Koszt: 2.500 szt. złota | Czas: 4-5 dni
    Wybieramy Plugawy Uwiąd - bardzo dobre zaklęcie. Wybór Roju Meteorów spowoduje eksplozję Nary!!!
  • Zadanie trzecie: Stworzyć artefakt.
    -Szata Ucznia --> Koszt: 250 szt. złota | Czas: 4 dni
    -Pierścień Czarodziejstwa --> Koszt: 3.000 szt. złota | Czas: 4 dni
    -Kostur Mocy --> Koszt: 10.000 szt. złota | Czas: 4 dni
    -Nic
    Wybieramy ostatnią możliwość, bo wybranie stworzenia jakiegoś przedmiotu uśmierci jakiegoś adepta (wybranie Kostura Mocy - wszystkich!) i nie dożyją ceremoni wręczenia dyplomów.

Ceremonia
Za 24h wracamy do kuli sfer na ceremonię wręczenia dyplomów - nasi adepci zostaja pełnoprawnymi magami! Zdobędziemy także 50.000 PD.

Zasadzka w Kuli
Za dwa dni zjawi się posłaniec i powie nam abyśmy wrócili do Kuli. W Kuli spotkamy Teosa, który zdziwi sie naszym przybyciem. Za chwilę teleportuje sie grupka (7) zbrojnych w tym sierżant Natul. Okaże się, że jest to zasadzka i bedziemy musieli walczyć - walka nie będzie dość trudna (uwaga na naszych magów). Teos oczywiście ucieknie (cziken), a po walce zjawi się znowu (cwaniak) i zakomunikuje, że ten napad był sprawką Lorda Argrima - anty-magicznego fanatyka. Teos daje nam Run Uwięzienia, abyśmy go użyli na tym zapaleńcu (Zakapturzeni bardziej potrzebuja go żywego). Idziemy na piętro do gospody "Pięć dzbanów" w Dzielnicy mostów. Używamy na lordzie Runu (przenosimy go do miejsca na podręczny przedmiot), a potem zabijamy obstawę. Wracamy do Kuli. Za zabicie Argrima otrzymamy 7.500 PD,a Teos ofiaruje nam Kulę na własność - Zakapturzeni czarodzieje nie będą rościć sobie praw do niej.

Mikstury
Za parę dni przybędzie nasz uczeń Morul (jak miło) i zaofiaruje nam bardzo ciekawą usługe - robienie miksturek. Co tydzień przygotuje nam 5. I to w dodatku za darmo! Przystajemy na ten układ. Jeżeli zabiliśmy Argrima, zamiast go uwięzić Morgul się nie zjawi...

Są 4 zestawy miksturek dobierane losowo:

Zestaw pierwszy:

  • 2 miksturki geniuszu
  • Mikstura osporności na ogień
  • Olejek szybkości
  • Eliksir zdrowia

Zestaw drugi:

  • Pusta butelka po miksturze
  • Mikstura ognistego oddechu
  • Mikstura ochrony
  • Mikstura zręczności
  • Mikstura odporności na zimno

Zestaw trzeci:

  • Mikstura dodatkowego leczenia
  • Mikstura percepcji
  • Mikstura niewrażliwości (przeklęta)
  • Mikstura złodziejskiego mistrzostwa
  • Mikstura infrawizji

Zestaw czwarty:

  • Mikstura geniuszu
  • Mikstura siły lodowego olbrzyma
  • Mikstura regeneracji
  • Mikstura niewrażliwości
  • Mikstura kamiennego ciała

That's all folks...

Wyszukiwarka

Zainteresował Cię temat? Chcesz przeczytać więcej? Znajdź podobne artykuły dzięki naszej wyszukiwarce:

Komentarze

Avatar
huki the kafar, 18.04.2008, 23:54
Odnośnie tych przedmiotów co mogą nam wykonać: nie wiem nic co do poprzednich, ale jeżeli chodzi o trzecią ture, to ani kostura mocy ani szaty ucznia nie dostaniemy nigdy, co innego pierścień czarodziejstwa(po jednym czarze dodatkowym z 5,6,7) - zostanie on wykonany, choć nara i larz zginą. Nie wiem jakie tego są konsekwencje, bo mimo wszystko z pierscienia zrezygnowałem:)

Napisz komentarz

Komentowanie tylko dla zalogowanych użytkowników.