Teraz musimy udać się do Starszej aby na nią trochę pokrzyczeć i dowiedzieć się o co w tym wszystkim chodzi. Dostaniemy od niej trochę pieniędzy i manierkę z nr 13, którą kiedyś zostawił w Arroyo kupiec imieniem Vic. Manierka to jedyny ślad jaki mamy i poszukiwania G.E.C.K. powinniśmy zacząć od odnalezienia owego kupca.
Na południe od chaty Starszej jest studnia, a przy niej Faergus, który płacze bo studnia się zepsuła. Naprawienie studni to nic trudnego (należy użyć zdolności Naprawa) i dodatkowe 100 PD oraz wdzięczność Faergusa.


Hakunin, wioskowy szaman, poprsi nas o ostatnią, przed wyruszeniem, przysługę. Musimy pozbyć się z jego ogródka drapieżnych roślin. Ogródek znajduje się za chatą, na północny-wschód. Rośliny są dwie i trzeba się trochę namęczyć aby je ubić. Za pozbycie się ich dostaniemy 100 + 170 PD. W nagrodę od Hakunina dostaniemy proszki lecznicze oraz możliwość uzyskiwania dodatkowych proszków leczniczych od Hakunina po dostarczeniu mu Korzenia Xandrowego i Kwiatu Broca. Poza tym Hakunin może nas szybko uleczyć.
W północno-wschodnim rogu jest zagroda z bydłem. Brama jest zamknięta, ale możemy ją otworzyć i zyskać dodatkowe 25 PD.

Teraz pozostaje jedynie udać się w stronę Klamath...
Mapy
Świątynia - Kruchta

2 - dwie Olbrzymie mrówki
3 - trzy Olbrzymie mrówki i dzban, w którym znajdziemy Proszek leczniczy
4 - dwa Mniejsze skorpiony
5 - trzy Mniejsze skorpiony i zwłoki, przy których znajdziemy włócznię
6 - zamknięte drzwi i przejście do nawy głównej
Nawa główna

2 - pułapki, dużo pułapek
3 - dwa Mniejsze skorpiony i skrzynia z Proszkiem leczniczym
4 - dzban z ładunkiem wybuchowym
5 - cztery Olbrzymie mrówki, a w skrzyni jest Antidotum
6 - przejście do Sanktuarium za zamknietymi drzwiami, które musimy rozwalić ładunkiem wybuchowym znalezionym w dzbanie (punkt 4)
Sanktuarium

2 - dwa Mniejsze skorpiony i skrzynia z Antidotum i proszkiem leczniczym
3 - dwie Olbrzymie mrówki i skrzynia, do której wędruje nasz ekwipunek gdy walczymy z Cameronem
4 - Cameron - pokonanie, przekonanie lub oszukanie go kończy próbę
Wioska

2 - przy studni stoi Faergus i płacze, że studnia się zepsuła; studnię należy naprawić
3 - w tej chacie znajdziemy Korzeń xandrowy
4 - Lucas nauczy nas Walki wręcz
5 - chata Jordana, który nauczy nas walki Bronią białą
6 - przejście do Mostu
7 - przejście do Głuszy, gdzie znajdziemy Smoke'a
8 - przejście do Wejścia do świątynii
9 - wejście do Sanktuarium; stoi tu Cameron
10 - nasz kuzyn Nagor poprosi nas o odnalezienie psa
11 - drzwi do zagrody (można otworzyć)
12 - chata Hakunina, wioskowego szamana; poprosi nas o pozbycie się drapieżnych roślin
13 - drapieżne rośliny, o których pozbycie prosi nas Hakunin
14 - ciocia Morlis; w jej chacie znajdziemy 100 monet.