Teraz musimy udać się do Starszej aby na nią trochę pokrzyczeć i dowiedzieć się o co w tym wszystkim chodzi. Dostaniemy od niej trochę pieniędzy i manierkę z nr 13, którą kiedyś zostawił w Arroyo kupiec imieniem Vic. Manierka to jedyny ślad jaki mamy i poszukiwania G.E.C.K. powinniśmy zacząć od odnalezienia owego kupca.
Na południe od chaty Starszej jest studnia, a przy niej Faergus, który płacze bo studnia się zepsuła. Naprawienie studni to nic trudnego (należy użyć zdolności Naprawa) i dodatkowe 100 PD oraz wdzięczność Faergusa.
Lucas to miejscowy mistrz walki na pięsci (znajdziemy go przy dużej głowie). Jeżeli nasza umiejętność Walki wręcz jest niższa niż 40%, to Lucas nauczy nas nowych technik walki a umiejętność walki wręcz wzrośnie do 40%. Gdy umiejętność ta jest wyższa lub równa 40% ale mniejsza niż 54, to Lucas nauczy nas technik, dzięki którym Walka wręcz wzrosnie do 55%. Jednakże nie możemy mieć mniej niż 3 Punkty akcji (czyli bardzo niską Zręczność), bo Lucas stwierdzi, że jesteśmy tak wolni, że to i tak nie pomoże. Na wschód do głowy jest chata Jordana. Jordan umie nieźle posługiwać się bronią białą i może nas nauczyć odpowiedniej techniki. Pod warunkiem, że nasza umiejętność walki Bronią białą jest wyższa niż 35, a Inteligencja powyżej 3. Po treningu Jordana umiejętność walki Bronią białą wzrasta o 10%.
Nagor, nasz kuzyn prosi nas o odnalezienie swojego psa Smoke'a, który zaginął gdzieś w dziczy. Aby odnaleźć Smoke'a musimy udać się do Głuszy (przejście jest w północno-zachodniej części wioski). W Głuszy musimy udać się na północ a potem na zachód i przejść po desce wśród kałuż z czymś żrącym. Tam pod ścianą stoi zagubiony Smoke. Gdy do niego podejdziemy, rozpozna nas i pójdzie za nami. Za nim wrócimy ze Smoke'im do Nagora, możemy wybić trochę Gekonów. Jest ich tam od 5 do 10 (a za każdego dostaniemy 55 lub 60 PD). Smoke jest w walce lepszy od nas tylko musimy pinować, żeby nie zginął. Gdy odmówimy Nagorowi pomocy, to uda się sam po psa, ale niestety mu się nie uda i znajdziemy martwego, jego i psa. Za pomyślne przyprowadzenie Smoke'a dostanimy 100 PD. W Głuszy znajdziemy także Kwiaty Broca (od 2 do 4) i Korzenie Xandrowe (też od 2 do 4), które Hakunin zamieni na proszki lecznicze.
Hakunin, wioskowy szaman, poprsi nas o ostatnią, przed wyruszeniem, przysługę. Musimy pozbyć się z jego ogródka drapieżnych roślin. Ogródek znajduje się za chatą, na północny-wschód. Rośliny są dwie i trzeba się trochę namęczyć aby je ubić. Za pozbycie się ich dostaniemy 100 + 170 PD. W nagrodę od Hakunina dostaniemy proszki lecznicze oraz możliwość uzyskiwania dodatkowych proszków leczniczych od Hakunina po dostarczeniu mu Korzenia Xandrowego i Kwiatu Broca. Poza tym Hakunin może nas szybko uleczyć.
W północno-wschodnim rogu jest zagroda z bydłem. Brama jest zamknięta, ale możemy ją otworzyć i zyskać dodatkowe 25 PD.
Gdy już porozmawiamy ze wszystkimi, z którymi powinniśmy porozmawiać i spełnimy wszelkie ich prośby, możemy się udać na most, który jest wyjsciem z wioski. Tam przy moście możemy porozmawiać z Mynocem. strażnikiem mostu. Jeżeli nasz Percpecja jest większa od 5, to w rozmowie zwrócimy uwagę na jego nietypową włócznię. Jak się okazuje, jest normalna włócznia, tylko lepiej naostrzona. Aby nasza włócznia była równie ostra, musimy przynieść Mynocowi osełkę. Coś takiego możemy zdobyć u naszej ciotki Morlis, w wiosce. Możemy ją kupić od ciotki za trzy Proszki lecznicze, możemy dokonać zwyczajnej wymiany (poprzez Handel) na coś niepotrzebnego (Proszki lecznicze są na tym etapie zbyt cenne aby się pozbywać od razu trzech), możemy ukraść ciotce osełkę albo, gdy posiadamy umiejętność Retoryka powyżej 50%, przekonać ciotkę, żeby oddała nam go za darmo w imię wyższych celów. Z osełką wracamy do Mynoca, który (o ile posiadamy) zamieni jedną z włóczni w Zaostrzoną włócznię.
Teraz pozostaje jedynie udać się w stronę Klamath...
Mapy
Świątynia - Kruchta
1 - wyjście z Świątyni
2 - dwie Olbrzymie mrówki
3 - trzy Olbrzymie mrówki i dzban, w którym znajdziemy Proszek leczniczy
4 - dwa Mniejsze skorpiony
5 - trzy Mniejsze skorpiony i zwłoki, przy których znajdziemy włócznię
6 - zamknięte drzwi i przejście do nawy głównej
Nawa główna
1 - przejście do Kruchty
2 - pułapki, dużo pułapek
3 - dwa Mniejsze skorpiony i skrzynia z Proszkiem leczniczym
4 - dzban z ładunkiem wybuchowym
5 - cztery Olbrzymie mrówki, a w skrzyni jest Antidotum
6 - przejście do Sanktuarium za zamknietymi drzwiami, które musimy rozwalić ładunkiem wybuchowym znalezionym w dzbanie (punkt 4)
Sanktuarium
1 - przejście do Nawy głównej
2 - dwa Mniejsze skorpiony i skrzynia z Antidotum i proszkiem leczniczym
3 - dwie Olbrzymie mrówki i skrzynia, do której wędruje nasz ekwipunek gdy walczymy z Cameronem
4 - Cameron - pokonanie, przekonanie lub oszukanie go kończy próbę
Wioska
1 - chata Starszej; w pojemnikach znajdziemy Owoc, Noże i Proszek leczniczy
2 - przy studni stoi Faergus i płacze, że studnia się zepsuła; studnię należy naprawić
3 - w tej chacie znajdziemy Korzeń xandrowy
4 - Lucas nauczy nas Walki wręcz
5 - chata Jordana, który nauczy nas walki Bronią białą
6 - przejście do Mostu
7 - przejście do Głuszy, gdzie znajdziemy Smoke'a
8 - przejście do Wejścia do świątynii
9 - wejście do Sanktuarium; stoi tu Cameron
10 - nasz kuzyn Nagor poprosi nas o odnalezienie psa
11 - drzwi do zagrody (można otworzyć)
12 - chata Hakunina, wioskowego szamana; poprosi nas o pozbycie się drapieżnych roślin
13 - drapieżne rośliny, o których pozbycie prosi nas Hakunin
14 - ciocia Morlis; w jej chacie znajdziemy 100 monet.