Tytuł został wybrany spośród wielu możliwości. Spodobał się nam ze względu na wiele możliwości interpretacji, zwięzłość i łatwość zapamiętywania. Wcześniej projekt nosił roboczy, dosyć spontanicznie wymyślony tytuł 'Burżuazja: Perła Pustkowi'. Jednak słowo 'Burżuazja' okazało się nie posiadać angielskiego odpowiednika.
2. Przez ostatni czas nie było o Was nic słychać, zero aktualizacji - czyżby spory w ekipie?
Ostatnie braki aktualizacji wiążą się przede wszystkim z nawałem pracy i jej tempem, jakie sobie narzuciliśmy. Planujemy do końca sierpnia doprowadzić projekt do stadium umożliwiającego swobodne negocjacje z wydawcami.
3. Ostatnio głośno jest o kamieniu milowym wśród gier postapokaliptycznych - Fallout 3. Czy myślicie, że jeżeli Fallout 3 okaże się porażką, to Wy będziecie mieli największe szansę na dużą sławę?
Premiera F3 z pewnością będzie niosła ze sobą zwiększenie zainteresowania realiami post-apokaliptycznymi, co może stworzyć podatny grunt dla przyszłego sukcesu Afterfall. I to niezależnie od tego czy F3 okaże się grą genialną, przeciętną, czy klapą.
4. Czy otrzymywaliście już jakieś propozycję wydania gry w przyszłości?
Zainteresowanie rozmaitych firm, w tym firm wydawniczych rośnie razem z rozwojem projektu. Niestety nie wolno mi zdradzić żadnych szczegółów.
5. Czy macie zamiar po ukończeniu prac nad Afterfall zacząć prace nad rozszerzeniem do gry?
Planujemy rozszerzenie i sequel, ale ich charakter również wolałbym zachować w tajemnicy.
Filmik Afterfall Prelude dostępny w serwisie YouTube oraz w Wideotece
6. Podobno Afterfall można porównać do Stalkera, tylko nieco w innej formie...? Chodzi tutaj o skażenia radioaktywne, efekt tego co zniszczyło świat oraz różnego rodzaju efekty "paranormalne", jak w przypadku STALKERA wiry.
Afterfall jest znacznie bliższy nurtowi realistic science-fiction. Jeśli jakieś efekty 'paranormalne' się pojawią, to będą one rzadkie i wynikające raczej z wpływu np substancji halucynogennych. Nie należy liczyć na takie rozwiązania w Afterfall.
7. Jesteście wstanie powiedzieć coś na temat mutacji, jakie natrafi postać lub stanie się ich ofiarą?
Mutacje w Afterfall są wrodzone, i następują w kolejnym pokoleniu, na skutek uszkodzenia kodu genetycznego rodziców przez zmutowane wirusy, i promieniowanie. Mutacje zazwyczaj będą oznaczały kalectwo, bardziej niż nadludzkie moce w stylu bohaterów komiksowych. Wyjątkiem od tej zasady jest właśnie bohater gracza, którego anomalia genetyczna sprawi, iż jego genom zmieniać się będzie na skutek oddziaływań środowiska, owocując również wykształceniem się rozmaitch mutacji nabytych w ciągu życia.
8. Jakie typy broni będzie można spotkać w Afterfall nie licząc tych, znanych - konwencjonalnych?
Dominować będzie broń domowej roboty, biała, miotająca a także palna. Większość z nich bohater gracza może wytworzyć sam. Z drugiej strony mamy broń hi-tech. Tę jednak staramy się potraktować bardziej realistycznie niż ma to miejsce w innych grach. Dla przykładu karabin plazmowy wyrzuca chmurkę skondensowanej plazmy, która pozostawia za sobą ślad przegrzanego powietrza i rozszerza się w locie tracąc na współczynniku penetracji pancerzy, a zyskując na rozległości obrażeń.
9. Czy wraz z grą macie zamiar wydać jakieś inne rzeczy? Na przykład dużą mapę czy poradnik?
Jest o wiele za wcześnie byśmy to wiedzieli. Zależy to w ogromnej mierze od ustaleń z wydawcami, które następują na stosunkowo późnym etapie produkcji.
10. Czy wśród osób podkładających głosy znajdują się osoby znane?
To zależy w jakich kręgach :) Generalnie staramy się stawiać na debiutantów takich jak my, chociaż kto wie... może coś się jeszcze zmieni w tej materii.
11. Czy wiadomo coś na temat kompatybilności Afterfalla z systemem Vista?
Za to odpowiedzialny jest Unigine Corporation - sponsor i twórca naszego silnika. Jestem jednak niemal pewien, że rozwijany wciąż silnik zostanie wzbogacony o obsługę efektów oferowanych przez DX10, a z aktualizacją silnika, Afterfall razem z nim.
12. W wielu grach istnieje możliwość niszczenia elementów otoczenia by móc "wyrąbać" sobie drogę dalej, w Afterfall będzie można zniszczyć każdy fragment otoczenia, czy tylko wybrane elementy?
W swoim czasie stanęliśmy przed wyborem pomiędzy większą swobodą kreowania klimatu grafiką, a uproszczeniem różnorodności grafiki na rzecz zniszczalnego otoczenia. Wybraliśmy to pierwsze. W Afterfall obiekty zniszczalne stanowią mniejszość wśród istniejących obiektów, jednak większość obiektów może zostać przebita (np. pociskiem), mimo że nie można ich zniszczyć doszczętnie.
13. Czy mamy możliwość poznania przybliżonych wymagań gry?
Nie jesteśmy jeszcze w stanie podać minimalnych wymagać (przykładowe możliwości silnika - 1, 2 oraz 3). Z pewnością nie będą one niższe od wymagań silnika Unigine.
Wymagania wersji demo silnika Uniqine w wersji 0.4:
- DirectX9 (Czerwiec 2006 lub nowszy)
- OpenAL
- Ostatnie stabilne driver'y video
- ATI Radeon 9XXX (lub wyższy) / NVIDIA GeForce FX 5XXX lub wyższy
Wywiad przeprowadził Paweł "Midvith" Ziątek z Maciejem "Augustus" Prósińskim, głównym projektantem gry Afterfall.