Sam proces tworzenia gry często ciągnie się nawet przez kilka lat. W tym czasie studia przeżywają swoje wzloty i upadki. Game Informer zajrzał twórcom pod... er, za kurtynę, poznając różne ciekawostki, od zabawnych bugów po stresujące problemy.
BioWare podzieliło się z serwisem paroma historyjkami dotyczącymi pracy nad Mass Effect 2.
Kosmicznemu chomikowi Boo głosu użyczył główny programista.
Mass Effect 2 to pierwsza gra, do której użyto egzotycznych tancerek, nagrywanych w kanadyjskim studiu filmowym EA w Burnaby.
Osiem razy przerabialiśmy HUDa.
Do tej pory, w trakcie rozwijania Mass Effect nasze ekipy twórców przesłały nam ponad 900.000 pakietów danych do złożenia (kod, grafiki, lokacje itp).
Główne menu było zmieniane trzy razy.
Końcowy boss początkowo był nazywany “Dzieckiem” (“Baby”).
Pierwszym wybuchającym obiektem w grze była gaśnica przeciwpożarowa, ostatecznie widziana jedynie w misji werbunkowej kroganina.
W grze są 52 różne ekrany ładowania.
Nasze Scrum Teamy zostały nazwane od zmyślonych tytułów filmów akcji, takich jak Fighting Fishdogs, Meteor Apocalypse, i naturalnie Meteor Apocalyptical Redemption.
Mass Effect zawiera przeszło 25000 linii dialogowych.
Gdybyście próbowali odsłuchać wszystkie możliwe ścieżki dialogowe z głównego wątku, spędzilibyście na krześle 25 godzin bez przerwy.
Modele statków w kajucie Shepard/a to pomniejszone wielkie modele z przerywników filmowych z pierwszej części gry. To obiekty o największym zagęszczeniu pikseli w całym ME2.
Ostatnie spotkanie twórców miało miejsce w The Palace, gdzie odbywają się mecze bokserskie.
Corey Gaspur (projektant walk) to nasz drużynowy mistrz gry w Street Fightera.
Zespół BioWare w 2008 roku zajął pierwsze miejsce w TFT2 Studio Rumble, turnieju organizowanym przez Game Industry.
Raylene Deck, projektant poziomów, większość swego czasu spędziła nad jednym obszarem (2161,43 godzin) .
Automatyczne testy podczas debugowania zajęły ponad 10,000 godzin.
News pobrany za zgodą autorów ze strony BioWorld.